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VR電影:從“懵懂期”到“成熟期”有多遠(yuǎn)?
2016年06月17日 19時(shí)07分   忻州在線·忻州日?qǐng)?bào)

新華社上海6月16日專電(記者周琳、高少華)看煩了網(wǎng)紅臉,又不想“看一部劇多一個(gè)老公”,還有什么新鮮的可以追?2016上海國(guó)際電影電視節(jié)上同步開(kāi)放的“創(chuàng)·視紀(jì)”VR(虛擬現(xiàn)實(shí))樂(lè)園或許是一個(gè)選擇:包括改編自劉慈欣首部科幻童話的第一部VR作品《燒火工》和黃曉明主演的VR劇情短片《黑童話》等都在樂(lè)園展出。

VR將成為改變大銀幕的全新觀影方式,還是只是資本哄熱的、“拔苗助長(zhǎng)”、泡沫初現(xiàn)的產(chǎn)物?業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,盡管受制于技術(shù)和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容瓶頸,VR不會(huì)迅速顛覆大銀幕的原有生態(tài),但這也絕非是藝術(shù)界的人“玩大發(fā)了”,大家都在“摸著石頭”,總有到對(duì)岸的那個(gè)。

改變之前,總有一些征兆:今年5月中旬,滬上首家VR影院試營(yíng)業(yè);樂(lè)視推出中國(guó)首部VR故事片;導(dǎo)演高群書(shū)宣布籌拍堪稱亞洲第一部VR劇情長(zhǎng)片;就連曾公開(kāi)表示“VR可能毀了好萊塢”的斯皮爾·伯格,也改變主意重新進(jìn)軍VR影業(yè)……一系列事件表明,VR技術(shù)與傳統(tǒng)大銀幕的融合已不是蜻蜓點(diǎn)水般的“試水”,而是雄心勃勃的“進(jìn)攻”。

6月15日,出品方米粒影業(yè)、彩條屋影業(yè)就在電影電視節(jié)期間宣布,魔幻動(dòng)畫(huà)片《精靈王座》定檔在8月12日上映,并于今年10月推出中國(guó)影史上第一部VR動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片。這部VR電影將讓觀眾穿越到“精靈王國(guó)”親身經(jīng)歷驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)故事。

對(duì)于VR電影的拍攝和制片現(xiàn)在并沒(méi)有成熟的模式,米粒影業(yè)探索了一種基于CG特效優(yōu)勢(shì)的創(chuàng)作方式,“CG技術(shù)在VR制作中有許多天然的優(yōu)勢(shì):無(wú)機(jī)位限制,不存在鏡頭畸變;特效可以無(wú)縫銜接,燈光攝影沒(méi)有限制,全景聲也可以實(shí)現(xiàn)?!泵琢S皹I(yè)VR影視CEO徐喆說(shuō)。

徐喆認(rèn)為,VR電影可以看成以前球幕電影的升級(jí),球幕電影是劇院式的,VR電影則是個(gè)人化電影?!凹热皇莻€(gè)人化電影,為什么觀眾不可以選擇我要看誰(shuí)?所以真正的VR電影里面,我們會(huì)把選擇權(quán)還給觀眾。”因此電影有可能會(huì)采用多種視角的劇情推進(jìn),觀眾可能是主角視角也可能是第三人視角,這意味著一場(chǎng)電影30個(gè)人看片,可能每個(gè)人看到的劇情都不一樣,甚至結(jié)局也會(huì)不同。

上海市網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)行業(yè)協(xié)會(huì)、上海國(guó)際電影節(jié)組委會(huì)聯(lián)合發(fā)布的《2016中國(guó)VR電影市場(chǎng)專題研究報(bào)告》中指出,VR電影普遍遇到“無(wú)法讓觀眾跟著內(nèi)容邏輯觀影”的難題。所以當(dāng)觀眾看向身后場(chǎng)景時(shí),很可能會(huì)錯(cuò)過(guò)另一個(gè)方向的某一個(gè)情節(jié),造成觀眾脫離主要情節(jié)。

而且,敘事模式(盡量一鏡到底)、制作成本、縫合特效、內(nèi)容規(guī)格(終端限制)、時(shí)長(zhǎng)都是VR電影制作過(guò)程中遇到的問(wèn)題?!巴瑫r(shí)長(zhǎng)下,VR電影的制作成本普遍是傳統(tǒng)影片的5倍,這也是長(zhǎng)片沒(méi)有大規(guī)模出現(xiàn)的原因之一?!眻?bào)告中說(shuō)。

互聯(lián)網(wǎng)巨頭的紛紛布局,和資本的“助生式”成長(zhǎng),讓VR從臉書(shū)收購(gòu)的豪擲千金,到商場(chǎng)“偽VR”的遍地開(kāi)花,只用了短短1年多的時(shí)間。用戶的培養(yǎng)、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的缺失,都導(dǎo)致市場(chǎng)的黏性難以如此快速形成。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,盡管VR已經(jīng)走入了高考作文題,可真正走入消費(fèi)極卻還有段距離,VR對(duì)于普通受眾而言仍是“感興趣”,而非“用得上”。

上述報(bào)告認(rèn)為,VR電影產(chǎn)業(yè)目前處于初始探索期,雖然資本哄熱,但是受限于硬件的普及程度低、缺乏核心用戶、硬件體驗(yàn)差、缺乏穩(wěn)定有效的拍攝技術(shù)等客觀問(wèn)題,距離成熟期還有較長(zhǎng)的時(shí)間。

“VR產(chǎn)業(yè)里面的企業(yè)數(shù)量從2015年的200多家爆發(fā)成現(xiàn)在的1600多家,泡沫已顯”。數(shù)娛夢(mèng)工廠創(chuàng)始人、CEO張漢澍認(rèn)為,硬件是最先崛起的環(huán)節(jié),也是未來(lái)重要的內(nèi)容出入口,所以成為了最早資本爭(zhēng)奪的關(guān)鍵點(diǎn)。目前國(guó)內(nèi)有實(shí)力研發(fā)硬件的大廠基本都有資本進(jìn)入,硬件之后,資本的投資熱點(diǎn)向內(nèi)容及平臺(tái)轉(zhuǎn)移。

(責(zé)任編輯:武丹)

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