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教育部公布增補專業(yè)將開“打游戲”專業(yè)
2016年09月18日 10時12分   北京晚報

  打游戲曾被認為是“不務正業(yè)”,明年起,電子競技將獲“正名”,與英語、數(shù)學一樣走入大學課堂。日前教育部公布《普通高等學校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》增補了13個專業(yè),自2017年起執(zhí)行,“電子競技運動與管理”赫然在列。
 

   記者注意到,“電子競技運動與管理”的專業(yè)代碼為670411,屬于教育與體育專業(yè)大類、體育類專業(yè)。其余12個新增專業(yè)也代表了當前社會發(fā)展的最新潮流,比如電子信息大類中的“大數(shù)據(jù)技術與應用”專業(yè)、公共管理與服務大類中的“公益慈善事業(yè)管理”專業(yè)、“幼兒發(fā)展與健康管理”專業(yè)。

   近年來我國的電子競技行業(yè)發(fā)展十分迅猛,大批資金投入電子競技市場。最具有代表性的就是“中國首富”王健林之子王思聰在2011年8月宣布自己將強勢進入電子競技產業(yè)。2015年10月24日,中國移動電競聯(lián)盟成立,王思聰成為第一屆聯(lián)盟輪值主席。在體育運動競技層面,電子競技也早已獲得國家管理部門的認可。早在2003年,電子競技就經國家體育總局批準,成為我國正式開展的第99個體育項目,并在2008年被重新定義為第78號體育運動項目。

   “此次電子競技進入大學專業(yè)目錄,意味著在賽事管理、賽事營銷推廣、比賽解說直播等領域有了專門的人才培養(yǎng)通道。”來自首都體育學院的專家說,該專業(yè)的目標應該是培養(yǎng)管理人才,而非競技隊員,因為電子競技的實踐性太強,課堂教育對于隊員實際比賽的能力提升有限,“敲鍵盤、聽鼠標,這些能力應該不是由大學來培養(yǎng)的?!?/p>

(責任編輯:梁艷)

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